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見積り依頼
大型壁面の海中映像に来場者が手で触れるインタラクティブウォール
MONSTER SENSOR · LiDARタッチセンサー · 設定ツール · SDK

壁と床をマルチタッチ空間に

Monster Sensorは、LiDAR(レーザー)センサーと設定ツールで広い面のタッチを認識します。タッチをWindowsのマウスイベントとして渡すため、マウスクリックに反応するコンテンツならそのまま連携できます。

デモ依頼 見積り依頼
50万ウォン 設定ツール + SDK 税込(韓国国内価格) · PC1台ごとのライセンス · センサーハードウェア別売
解決する課題 / WHY

大画面をタッチ画面にするときにつまずく3つのポイント

01

カメラ方式は人に遮られると認識できません

LiDARは壁面に沿ってレーザーを走査し、タッチ位置を読み取ります。カメラ方式より認識距離が長く、人に遮られた部分も認識します。

02

壁が広くなるほどタッチ機器は高額になります

センサーハードウェアは市販品を直接購入し、設定ツールとSDKのみを50万ウォンでご購入いただきます。横・縦7mから50mまで、面の大きさに合うモデルを選びます。

03

センサー連携の開発が負担になります

設定ツールがタッチをWindowsのマウスイベントに変換します。Unityでも一般のプログラムでも、センサー用のコードを別途書く必要はありません。

設定の流れ / HOW IT WORKS

センサーの取り付け、領域の設定、送信方式の選択

センサーはスクリーン上部の中央に取り付け、電源とUSBまたはLANケーブルをPCに接続します。あとは設定ツールの画面で順番に進めます。

Monster Sensor 設定ツールのセンサー接続ステップの画面
STEP 1

センサー接続

センサーの種類を選んで接続すると、センサーが読み取った空間が画面に表示されます。

画面の四隅を指定してタッチ領域を設定するセンサー設定ステップの画面
STEP 2

センサー設定

スクリーンの角を指定してタッチ領域を設定し、認識から除外する場所はマスクで隠します。

認識したタッチを送信するセンサー通信ステップの画面
STEP 3

センサー通信

認識したタッチをマウスイベント、TCPソケット、JSONファイルのどの方式で渡すかを決めます。

LiDARセンサースクリーン上部中央 · USBまたはLAN
Monster Sensor 設定ツール領域設定 · 座標補正
入力の送信マウスイベント · TCPソケット · JSON
コンテンツUnity · 一般のプログラム

正確な座標を得るには、Windowsの画面解像度の比率とプロジェクターの画面比率設定を同じに合わせます。

LiDARモデル / LIDAR MODELS

面の大きさとタッチ対象で選択

設定ツールとSDKはどのモデルも50万ウォンで同じです。異なるのはセンサーハードウェアの認識範囲、精度、接続方式です。

区分
USB · 普及型LiDAR 360はじめての壁面タッチ50万ウォン設定ツール + SDKセンサー別売詳細を見る
LAN · 普及型Pavo 280広い壁面と長距離配線50万ウォン設定ツール + SDKセンサー別売 約60万ウォン詳細を見る
LAN · 高精度型Hokuyo 270小さなボールや高速物体まで50万ウォン設定ツール + SDKセンサー別売 約1,600ドル詳細を見る
LAN · 高速型Pavo2 280屋内外の大型空間とスポーツ50万ウォン設定ツール + SDKセンサー別売 約100万ウォン詳細を見る
認識範囲
横 · 縦
基本型 7~8m
上位型 14~15m
10~30m 10m 10~50m
認識精度 5cm単位 0.25cm単位 0.25cm単位 0.25cm単位、100Hzの高速認識
マルチタッチ ポイント数無制限 ポイント数無制限 ポイント数無制限 ポイント数無制限
接続 USB
30m以内。それ以上はリピーターで延長
LAN
距離制限なし
LAN LAN
距離制限なし
センサーハードウェア RPLIDAR A2 · A3
YDLIDAR G2 · G4
Siminics Pavo Hokuyo UST-10LX · 20LX Siminics Pavo2
ハードウェア購入
参考価格
韓国国内のリセラーから直接購入 海外マーケットで直接購入
約60万ウォン(10mモデル)
海外購入
約1,600ドル
海外マーケットで直接購入
約100万ウォン(50mモデル)
画像 · スペック
接続 · マニュアル
LiDAR 360の詳細を見る Pavo 280の詳細を見る Hokuyo 270の詳細を見る Pavo2 280の詳細を見る

価格は税込(韓国国内価格)で、PC1台ごとのライセンスです。センサーハードウェアの価格は購入先と時期によって変わります。

その他のセンサー / MORE SENSORS

床、ボール、体の動き、来場者検知

LiDARが合わない状況では、深度カメラや検知センサーを使います。設定ツールは種類ごとに50万ウォン(税込、韓国国内価格)で、センサーハードウェアは直接ご購入いただきます。

床タッチ

深度フロア認識センサー

3D深度カメラで床と壁のタッチ、ボールを認識します。

範囲
横・縦 3~4m
精度
10cm
センサー
Azure Kinect, RealSense, Orbbec Astra
50万ウォン設定ツール + SDK · センサー別売詳細を見る
ボール · 高速物体

レーザーカメラ高速認識センサー

レーザーエミッターとカメラで高速で動く物体を認識します。壁面のボールシューティングに適しています。

範囲
4~5m、カメラ2台で8~9m
精度
1cm単位
接続
USB 2.0
50万ウォン設定ツール + SDK · センサー別売詳細を見る
体の動き

ボーン(骨格)センサー · 空間マッピングセンサー

人の骨格と空間を認識し、クライミングゲームやバーチャル試着などのモーションコンテンツに使います。

範囲
3.5m、カメラ式ボーン(骨格)センサーは8m
連携
SDKで骨格情報を提供。連携方式は購入前に要相談
50万ウォン設定ツール + SDK · センサー別売詳細を見る
来場者検知

検知センサー

人が入ると映像を再生し、出ると停止します。開始の遅延、再生時間、待機時間をシナリオで設定します。

赤外線
PIR、USB接続、最大50m
カメラ
深度による空間検知、人体骨格検知。最大8m
50万ウォンPIRはセンサー込み · カメラ型はセンサー別売詳細を見る
コンテンツ連携 / FOR DEVELOPERS

タッチを受け取る3つの方法

既存のコンテンツはマウスイベントでそのまま接続し、自社で開発する場合はソケットで座標を受け取って自由に使えます。

TCPソケットで送られる座標形式
S2C_coord2|x|y|座標生成時刻
マウスイベント
タッチをWindowsのマウス入力に変換します。マウスクリックに反応するコンテンツは修正なしで連携できます。
TCPソケット
設定ツールにソケットで接続すると、座標がテキストで送られます。複数の座標を自由に扱えるため、自社で開発する場合におすすめです。
JSONファイル
座標情報をJSONファイルに保存し、他のプログラムから読み取ります。
Unity SDK
Unity用SDKとソケット連携のサンプルを併せて提供します。マルチタッチコンテンツの制作方法はマニュアルの付録にあります。
複数台の同時使用
面ごとにセンサー1台と設定ツール1本を使います。3面ならセンサー3台を各面の上部中央に取り付けます。
導入事例 / CASES

Monster Sensorの導入現場

導入事例をすべて見る
曲面の壁に都市風景のインタラクティブコンテンツを投影した展示場
展示場 · 2025
曲面インタラクティブ
宇宙船のコックピット型展示物にセンサーを連携させた広報館
上岩DMC広報館 · 2021
展示場センサー連携
3つの壁面に補正パターンとセンサー設定画面を表示した博物館の設置現場
博物館 · 2020
3面インタラクティブセンサー設置
デモ · マニュアル / DEMO

センサーが届いたら、まずデモでお試しください

設定ツールのデモは、メールでご依頼いただければお送りします。購入後は、お使いのデモにライセンスキーを入力するだけです。

デモ依頼

ご使用予定のセンサーモデルをお知らせいただければ、モデルに合った設定ツールのデモリンクをメールでお送りします。

デモを依頼する
ユーザーマニュアル

センサーの設置から4ステップの設定、複数台の同時使用、マルチタッチコンテンツの制作までを収録しています。

チュートリアル動画

センサーの接続からタッチ領域の補正まで、動画を見ながら進められます。

YouTubeで見る
  1. 1
    センサーハードウェアの準備

    面の大きさに合うモデルを選び、リセラーまたは海外マーケットで購入します。モデル選びはお問い合わせいただければお手伝いします。

  2. 2
    デモでテスト

    メールで受け取ったデモをインストールし、現場でタッチが正しく認識されるか確認します。

  3. 3
    ハードウェアキーの送信

    プログラムのライセンス登録ボタンでハードウェアキーを確認し、メールで送ります。

  4. 4
    ライセンスキーを入力

    受け取ったキーを貼り付けて認証すれば完了です。

よくある質問 / FAQ

お問い合わせ掲示板に実際に寄せられた質問

設置現場ごとに条件は異なります。ここにない内容は技術資料で探すか、お問い合わせください。

技術資料を見る
すでに制作済みのコンテンツにも使えますか?

すべてのセンサーソリューションがマウスイベント出力に対応しています。マウスクリックに反応するコンテンツであれば、どのようなものでも連携できます。ソケットやJSONファイルで座標を受け取る方式も併用できます。

設置や補正は難しくありませんか?

スクリーンの上部にセンサーを取り付けて電源を入れ、PCまでLANケーブルまたはUSBを接続するだけです。補正は、チュートリアル動画を見ながら運営スタッフでも行えるレベルです。

3つの壁面すべてをタッチで使うにはどうすればよいですか?

面ごとにセンサー1台と設定ツール1本を使います。センサーは各面の上部のちょうど中央に取り付けます。画面を1つのワイドモニターとしてまとめて使う場合も方法は同じです。

端に近づくほどタッチ位置がずれます

センサーから離れるほど、座標が内側または外側にずれることがあります。設定ツールの全体スケール補正値(基準値 1, 1)を増減して合わせます。領域の端まで認識するには、センシング領域の値を既定の-10から0に変更します。

PCを変えるとライセンスはどうなりますか?

ライセンスはPCごとに発行されます。PCが故障して交換する場合は、1回に限り新しいPCへ移行します。

面の大きさとタッチ対象をお知らせください

最適なセンサーモデルと構成、見積りをご案内します。+82-70-8650-6368 · msw2005@naver.com

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